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3-SL/BOOSTER 3-SL/BOOSTER [#tbca489f] CBT-00-UN1 [#u438e8be] CBT-01-UN4 [#j0d3b8bf] MBT-OX/002 [#gc5c5677] MBT-OX/E9 [#n6ba693d] CBT-FLEET [#tee1a7ef] MBT-NI/MARE [#sc1c8734] CBT-DRAKE [#s04f3f32] CBT-DRAKE-0X [#v9a68c96] CBT-01-UN8 [#l13830f4] MBT-NI/GULL [#jc6b828c] KBT-T000 [#cbc33013] コメント [#z91f4b6a] CBT-00-UN1 AC開発期に製作された初期型ブースタ 初期ブースタ。ジェネレータの次に買い換えたいパーツ。 3系では内部での最低出力が12000という仕様なので、出力は実質12000。その為コレを積んでもそこまで遅くはならない。わざわざ使う必要は無いが。 何とも弱々しいオレンジの噴射光。だが一番普通の炎っぽい。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 11000 WEIGHT 200 ENERGY DRAIN 27 BOOST POWER 9800(12000) CHARGE DRAIN 4340 CBT-01-UN4 UN1を調整、能力を向上させたブースタ 内部最低出力の関係上、出力は初期ブースタ+1000。 ピンク色の噴射光。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 13500 WEIGHT 164 ENERGY DRAIN 35 BOOST POWER 13000 CHARGE DRAIN 4420 MBT-OX/002 高い潜在能力を誇るミラージュ社の最新型 出力と燃費のバランスが良く、持久力に優れたブースタ。チューリップの様な形がキュート。 最終ブースタであるMARE、FLEET、T000までの繋ぎに最適。 SLでは最高出力が22050なので、WAKEと組み合わせるならコレ。 軽量機なら1人プレイに限りコレでも動かせる。MAREに比べ修理費が安く抑えられるので、1人プレイならこちらを使うのも手だろうか。 緑の噴射光。こちらは軽実EO&中ENEOのブーストとお揃い。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 45000 WEIGHT 230 ENERGY DRAIN 30 BOOST POWER 17300 CHARGE DRAIN 4600 MBT-OX/E9 長期戦闘に調整された効率重視型 ミッション攻略の為に買い換えるならコレ。コレなら初心者でも皿頭を取り易い。 出力も使用ENも低い。1人用で活躍。 OB余剰との相性が良いので、OB主体のアセンと組み合わせると面白いかもしれない。 WAKEと組み合わせると、消費ENあたりの出力が最大のブースタに。 水色の噴射光。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 31700 WEIGHT 185 ENERGY DRAIN 37 BOOST POWER 14800 CHARGE DRAIN 3500 CBT-FLEET 高機動戦闘を目的とされた出力重視型 最高の出力を誇るが消費ENも最高な為、使う場合は慎重なアセンを要する。 回避力に劣る重量級や速度が要求されるブレ機には必須。空中戦するならMAREを。 強化人間御用達。強化人間のランカーはこれを付けている事が多い。 完全燃焼した炎の様な青くて長い噴射光。両重EOのブーストとお揃い。 SLPでは積載が間に合うならT000の方が良い。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 44000 WEIGHT 355 ENERGY DRAIN 40 BOOST POWER 19900 CHARGE DRAIN 6990 MBT-NI/MARE 安定した性能を持つミラージュ社の傑作 高出力の割に燃費も良い優秀なブースタ。とりあえずコレを装備しておけば問題無い。 対戦では重量級が装備するには苦しく、ブレ機では中途半端。これらの場合や高機動戦闘を必要とする機体の場合はFLEETかT000の方が良い。 山吹色の噴射光。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 82800 WEIGHT 300 ENERGY DRAIN 85 BOOST POWER 18300 CHARGE DRAIN 5350 CBT-DRAKE 空中戦闘に性能を発揮する性能特化型 内部最低出力の関係上、初期ブースタを軽量・低消費にしたものと言える。 INTENSIFIを付けるとほぼ確実に無限飛行が可能に。 OB余剰で飛び回ると幸せになれる。 紫色の噴射光。 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 51000 WEIGHT 177 ENERGY DRAIN 38 BOOST POWER 7100(12000) CHARGE DRAIN 2900 CBT-DRAKE-0X DRAKEの出力を調整した空中戦闘型 SLからの追加。 DRAKEの重量と消費ENを微妙に上げたパーツ。内部最低出力の関係上、出力はDRAKEと何も変わらない。 噴射光の色もDRAKEと殆ど同じ。パーツの色以外に明確な違いが無い。 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 54000 WEIGHT 205 ENERGY DRAIN 42 BOOST POWER 7700(12000) CHARGE DRAIN 2900 CBT-01-UN8 FLEETを調整した高機動戦闘型 SLからの追加。 FLEETより重く出力も若干落ちたが、代わりに使用ENも落ちて多少は使い易くなった。 FLEETより10k程遅くなる。機動力を限界まで追求でもしない限り大した違いでは無い。 基本的にFLEETと同じくOB主体のアセンや上下移動の激しいステージには向かない。 SLPで重量+16と引き換えに出力+200、使用EN-310のT000が登場し、事実上価値が消滅。 ちょっと白めの赤い噴射光。中実EOや軽ENEO、重OBコアのブーストとお揃い。 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 94700 WEIGHT 405 ENERGY DRAIN 70 BOOST POWER 19500 CHARGE DRAIN 6200 MBT-NI/GULL NI/MAREを軽量化、改良した効率型 SLからの追加。 MAREと比べ重量-50、消費EN+100。速度は5km程遅くなる。MAREじゃ積載が1~50足りない!という時のブースタ。 故意か偶然か、形と名前がN系のGULLに引き継がれている。 黄緑の噴射光。 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 84500 WEIGHT 250 ENERGY DRAIN 185 BOOST POWER 18000 CHARGE DRAIN 5350 KBT-T000 瞬発力を重視し急速な接近・離脱が可能 SLPにて復刻。MoAでは最高出力ブースタだったが、今回は2番目。 性能が実にキサラギらしい一品…待て!キサラギのブースタだと!? ポリゴン数上昇のせいか、明らかにMoAの時とデザインも色も違う。 FLEETに迫る出力に対し、使用ENがFLEET-1100(MARE+540)。重量さえフォロー出来れば最高峰のブースタと言っても差し支えない。 薄い緑の噴射光。 PRODUCTION SLP ENTERPRISE KISARAGI PRICE 92500 WEIGHT 421 ENERGY DRAIN 271 BOOST POWER 19700 CHARGE DRAIN 5890 コメント GULLとかに噴射光書いてあったので全部のパーツに書いてみた。 -- EOのブーストの色が書いてあったので調べて追加してみた。どうせなら噴射光やEOのブーストの色も統一してみよう。そのときキミは(ry -- CBT-DRAKE-0Xの欄にフロムスタッフは何を考えてこれを作ったんだとあるが俺みたいなそういうのを装備したい人間の為にフロムは作ったんだと俺は思う -- ちょっと気になった。「内部での最低出力が12000という仕様」ってのは、PSP版も当てはまるのですか? -- 当然だろう。 -- CBT-FLEETが取れない…; 全く場所がわからん; 『機動兵器進行阻止』のスタート地点の右側へずっと行って探しているが…一向に見つかる気配がない…新米を助けてくれ -- ↑ そういう質問はミッションのページで…と言いたいが、あそこだと説明見ろで終わるからなぁ… 始まったら右斜め後ろを向くと丘があるのでそこに全速前進。すると上から見るとわっか(進行方向から見るとΩを逆さにした感じ)状に丘が削れてる所があるので、そのわっかの淵を真下を見ながら歩いて調べる。すると四角く灰色っぽい、凄い小さい何かが見つかる。それがフリート。後はセレクトでマップを出し、X 00800 Y 00000 Z 00840~00880辺り(多少の誤差あり。実物を目で発見せよ)であればビンゴ。ちなみに小さい分拾い判定はシビアなので気をつけてくれ -- ありがとうございます! 助かります; 早速試して見ます! -- 手に入れました! 本当にありがとうございます。 -- 確かにアレは攻略本見ながらでもキツかった、小さすぎて見えないんだもんw 左手装備外して○連打 -- アーカイブ強襲にてKBT-T000を発見。場所はスタート地点の(自機から見て)少し左側の奥にある崖の上 -- ↑の方、素晴らしい情報だ!しかしまた見つかりにくそうなとこにブースターあるなぁ… -- NWエリア端近くですね。しかしFLEETといい探すのメンドクサイモノ置かれるなこのマップ -- 砂嵐が止むまで待とう…先にMT潰すと某ストーカーさんが来て大変な目にあう -- T000を追加、間違いなどがありましたら修正お願いします。 -- 載せにくいが、扱いやすいか・・・中々良い立ち位置じゃないか -- とりあえず性能がキサラギ的で素晴らしいの一言。いいぞ!もっとやれキサラギ! -- 中二鉄板フレームには、MAREとT000のどちらがふさわしいだろうか… -- ↑ぶっちゃけ積載やコンセプトと相談だと思う。自信があるならFLEETも選択肢に入る。 -- じゃあ、マシショもしくは対AC砂では? -- ↑マシショや対ACライフル(砂に「対AC」は無いのでこれか?)はOBが命。つまりブースタは距離調整の為に使うから、出力と使用ENを両立したT000がいいと思う。FLEETはOBの腕が高ければおk。MAREは相手がFLEETかT000積んでると距離調節アドバンテージを取られる可能性あり。但し持続力で振り切れれば別 -- ↑対AC砂ってのは対ACライフル+左強砂のこと。対人戦での定番アセン。 -- ↑ああ、まとめて言ってたのか。勘違いしてんのかと思ってたわ -- ↑3 持続力で振り切るって言っても、T000と、そんなに変わらないようだけどな -- ↑まあそういう意味でもT000がお勧めな訳よ。MAREは確かに持続力で勝ってるが、勝ってる「だけ」なのよね -- キサラギブースターの型番がメダロットに見えて仕方がない -- KBT-T000 no -- 東方不敗 ↑↑同じくメダロットに見えるあの型番w -- ↑3KWGもあるといいね -- 他のパーツ系番でKWGになるか?とにかくキサラギ製のパーツフルセットになるのが楽しみだ、あとは頭と腕と脚が揃えばキサラギフレームフルセットだな -- キサラギ腕ならあるぞー。産廃武器腕だけど。 -- ↑すまんSAMURAI2だな、すっかり忘れてたよ欲を言えば通常腕もあった方が良くないか? -- キサラギがマシンガンを造ったらKWGになるな、と言うか誰かツッコミ入れてやれよ -- めたびー・・・・いや、なんでもない。 -- T000はLRPで、どうなるのやら、期待が膨らむ… -- LRにないのは引き継がれないと思う。実際、公式で一部パーツは無いとかかれてるし -- パーツ引き継がれないのは3→NXでリストラされたやつのことじゃないか?追加弾倉とかEO範囲強化とか。 -- SLPまでの追加パーツに加え更に追加、って書いてあるしな。ジオ風呂画像も出てるのになぜこれだけ引き継がれないと思うのか謎。 -- 発熱量が孔雀並になったりして>T000はLRPで -- ロータスか不動使えばなんとかなる。そんだけ熱くてもいいから加速度を高くして欲しい -- ところでクレスト強襲型ってブースターは何?OPだと噴射炎が赤っぽいからUN4かUN8だと思うけど…… -- ムービー機体のブースターはオリジナルなんだが? -- ↑2 ちなみにSLPのパッケージでは水色だ -- ↑4&5が現実のモノになってるwww --
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GA 芸術科アートデザインクラス GA 芸術科アートデザインクラス music palette GA 芸術科アートデザインクラス music palette(Amazon) 発売元・販売元 発売元:エイベックス・エンタテインメント株式会社 販売元:エイベックス・マーケティング株式会社 発売日 2009.10.28 価格 3600円(税抜き) 内容 DISC1 お先にシルブプレ 歌:彩井高校GA girls Coloring palettesトモカネいろ 歌:友兼(トモカネ) Coloring palettesキサラギいろ 歌:山口如月(キサラギ) Coloring palettesノダミキいろ 歌:野田ミキ(ノダミキ) Coloring palettesキョージュいろ 歌:大道雅(キョージュ) Coloring palettesナミコいろ 歌:野崎奈三子(ナミコさん) ココロいろ Palettes 歌:GA元気ガールズ(トモカネ、キサラギ、ノダミキ) 色彩戦隊イロドルンジャー 歌:イロドルンジャー(トモカネ、キサラギ、ノダミキ、キョージュ、ナミコ) えがいてあ・そ・ぼ! イロドルンジャーのテーマ お先にシルブプレ(piano ver.) DISC2 GA〜art design class キサラギ(forget me not blue) ノダミキ(Sunflower) キョージュ(Silver Lining) トモカネ(Funky Strawberry) ナミコさん(evergreen) あーさん(Chocolate Street) さめちゃん先生(Dandelion) トモカネ兄(lapis lazuli) アイキャッチ1 サブタイトル1 Sakura Blossoms DTBT Spring Greens What Color Do You Like? Lemonade Serenade アイキャッチ2 Cloud Nine dozy dozy サブタイトル2 Poster Color So many minds 4989 Sandman Signal Red Heliotrope raspberry dreams Rainbow Chaser Indigo Sky Talkin Bass Sunset Smile Here We Go Fog 素猫 Tale Of Colors 予告 備考 初回:渡辺敦子描き下ろしスリーブジャケット、渡辺敦子描き下ろしトレーディングカード封入
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【作品名】劇場版無尽合体キサラギ 【ジャンル】アニメ内テレビ番組の映画予告 【名前】ハルシュタイン閣下withハルカイザー 【属性】ロボ、ハルシュタイン閣下は人間 【大きさ】ハルカイザーの身長・翼長はキサラギの全長と同程度なので身長・翼長3000kmの翼の生えた女子高生型ロボ 【攻撃力】大きさ相応の女子高生型ロボ並 【防御力】大きさ相応の女子高生型ロボ並、操縦者のハルシュタイン閣下は普通の女子高生並み、モニターで外見るタイプのコクピット搭乗型 【素早さ】大きさ相応の女子高生型ロボ並、ハルシュタイン閣下の反応は常人並み 飛行可能 【特殊能力】大気圏外で行動可能なため宇宙戦闘可能 【長所】恐れひれ伏し崇めたて奉りなさい! 【戦法】体当たり 【備考】敵勢力の首領、予告映像内にハルシュタイン閣下が宇宙人であるといった描写がないので人間とする 【参考テンプレ】 【作品名】劇場版 無尽合体キサラギ ~宇宙の果てまでイッテきM@S~ 【ジャンル】アニメ内テレビ番組の映画予告 【名前】IMR-765-Sキサラギ(オーバーマスター状態) 【属性】ハルシュタイン軍団に対抗しうる人類最後の希望であり機械、アミ マミの属性は人間 【大きさ】オーバーマスター状態時は全長約3000km 【攻撃力】大きさ相応の巨大ロボット並み。色々と装備があるが全て未使用 【防御力】大きさ相応の巨大ロボット並み、操縦者のアミ マミは普通の女子中学生並み 【素早さ】大きさ相応の巨大ロボット並み。移動速度は大きさ相応の常人並み 【長所】(胸以外)でかい。 【短所】合体シーンがキモイ。どうみてもラスボスです。本当に(ry 【戦法】体当たり 【備考】参戦主体はタイトル名からIMR-765-Sキサラギとする 参戦vol.107 237 修正vol.107 255 238格無しさん2021/06/06(日) 03 39 39.94ID 9D50Wzuv 237 ハルシュタイン閣下のスペック不明 239格無しさん2021/06/06(日) 05 01 56.22ID qnI4SO0p 240 241 修正 【作品名】劇場版無尽合体キサラギ 【ジャンル】アニメ内テレビ番組の映画予告 【名前】ハルシュタイン閣下with春香型巨大ロボ 【属性】ロボ 【大きさ】春香型巨大ロボはキサラギと同じ大きさなので全長3000km程度 【攻撃力】大きさ相応のロボ並 【防御力】大きさ相応のロボ並、操縦者のハルシュタイン閣下は普通の女子高生並み 【素早さ】大きさ相応のロボ並、ハルシュタイン閣下の反応は常人並み 【長所】恐れひれ伏し崇めたて祭りなさい! 【戦法】体当たり 240格無しさん2021/06/06(日) 05 04 45.63ID qnI4SO0p 239 備考が抜けていました 【備考】敵勢力の首領 241格無しさん2021/06/06(日) 05 13 45.03ID 9D50Wzuv 242 239 ハルシュタイン閣下の属性は? 242格無しさん2021/06/06(日) 05 43 02.54ID qnI4SO0p 241 【属性】ロボ、ハルシュタイン閣下は人間 243格無しさん2021/06/06(日) 06 38 49.04ID sp7Du2Zy ハルシュタインって宇宙人じゃなかったっけ? 244格無しさん2021/06/06(日) 11 38 34.90ID 9D50Wzuv あと大きさ相応のロボ並と言われても移動速度分からん どんな形してるんだ 253格無しさん2021/06/08(火) 00 33 36.03ID xK2GpVH8 248 春香ロボ今は名前がハルカイザーになってるみたい ttps //idolmaster.jp/blog/?p=27052 「大きさ相応の女子高生並みのロボ並」は「大きさ相応の女子高生型ロボ並」だとか 【大きさ】を「ハルカイザーの身長・翼長はキサラギの全長と同程度なので身長・翼長3000kmの翼の生えた女子高生型ロボ」とかに 変えた方が人型ロボだってわかりやすいかも あとたしか空飛んでなかった?めちゃくちゃ宇宙にはみ出してるみたいだが宇宙戦闘可能にできない? モニターで外見るタイプのコクピット搭乗型じゃなかった?長所「崇め奉る」じゃない? 256格無しさん2021/06/09(水) 19 17 52.15ID Tf3aTaZ6 ハルシュタイン閣下考察 3000Kmの女子高生型ロボ ○海賊船(ファンタジー) 大きさ勝ち ○グレイス・オコナー 抑え込んで勝ち ○怪獣(西友のCM) 大きさ勝ち ○横浜駅 抑え込んで勝ち △合体怪獣 倒せない倒されない ×カイザードビシ 総攻撃負け ×魔人ブウ(ドッカンバトル) プラネットバースト連発負け ×イケメンブー太 油吸い取り負け ×帝王ダイタス 任意全能負け カイザードビシ>合体怪獣=ハルシュタイン閣下>横浜駅 264格無しさん2021/06/11(金) 23 45 17.47ID sB0T0nnU 266 ハルシュタイン閣下って作中作ルールの参戦条件満たしてるの? ルール上作品キャラ=作中作キャラ、くらいの一致がない限り参戦不可だと思うのだが 266格無しさん2021/06/13(日) 14 12 07.25ID RGrokPiH 264 詳細は詳しい人待ちだが本編の主人公たちの出演した作品として チョロッと作中作(の劇場版予告編のてい)が紹介されるだけなんで無理そう
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地獄からの使い(じごくからのつかい) チューナー(効果モンスター) 星7/地属性/悪魔族/攻2600/守1800 このカードは特殊召喚できない。 このカードはモンスター1体をリリースして召喚する事ができる。 この方法で召喚したこのカードのレベルは5になり、 元々の攻撃力・守備力は半分になる。 解説 関連カード ゲーム別収録パック No.42685062 DS2009パック:パック:-(P)09:-(P)09 未チェック DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:無し DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し
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サイドからのパスの選択肢 文責:KUNKUN 私の基本戦術はサイドからの崩しから、最後は横パスで確実にフリーでシュートを決める、 というものです。 しかし一言で横パスと言っても、何パターンかあり、 それらを使い分けることが得点力アップのコツでもあります。 ここではどういう局面でどのパスを選択するかを紹介します。 ① →(攻撃方向)+× 真横に転がす中速度センタリングです。 自分の真下から逆サイドまでディフェンダーがいないという状況で選択します。 ゲージは半分からMAXで調整しますが、MAXくらいの方が速いボールが入るのでいい感じです。 ただセンタリングの1種なので味方がいるいない関係なく、真横にボールを蹴ります。 そのせいで、誰もボールに詰めていないっていうケースもあります。 レーダーをよく見て、逆サイドに味方がいるっていうときはMAXで出しましょう。 ② ↑or↓(内側方向)+△ いわゆるスルーパスです。 内側方向を押しながらのパスですが、軌道は斜め前に転がるボールになります。 主にカウンター時にサイドの浅い位置でディフェンダーと横並びになった時に選択します。 狙う位置の目安としては、ペナルティエリアの角より手前くらいでしょうか。 状況にもよりますがゲージは弱めから半分くらいで調整します。 すると、なぜかディフェンダーは反応できず、ディフェンスの裏にボールが抜け、 真ん中に走りこんだCFがフリーになります。 カウンターの基本となるパス方法ですので、是非マスターしたい所です。 何となく↘or↗+△でパスを出したくなりますが、それだとゴールに流れすぎるケースも多いです。 私はどんなにゴールから遠くても、真横+△を使います。 ③ ↖or↙(内側・自陣方向)+△ マイナス方向のスペースに出すボールです。 ×で出すよりも早いボールでスペースに出すイメージです。 横方向がが完全に切られている、かつCFが少し後方にいるときに選択します。 ↓or↑向き(内側向き)もしくは↘or↗(攻撃方向内斜め)にボールを持ち直し、 マイナス斜めにスルーパスを出します。 相手のディフェンスは真横を切っているので、ディフェンス前にスペースができています。 そのスペースに走りこんだCFが決めるというパターンです。 ゲージは半分より弱いくらいで調整します。 狙う位置としては、マイナスに戻すのでサイドの深い位置です。 ①を多用すると、真横を切られるようになるので、横を切られても①を多用して、 相手に単純な横パスのイメージを植え付けたところで使うと効果的です。 ④ ↓or↑+× 軌道としては①に近い軌道ですが、味方に合わせるボールになります。 主にカウンター時、サイドを決定的に崩した時に選ぶ選択枝です。 位置としてはサイドの深い位置が理想です。 ①に比べると、味方に優しいパスになりますが、ボールスピードが遅いので、 比較的近い位置のCFへのラストパスに使用します。 ゲージはやや弱めから半分くらいまでで調整します。 味方の位置をしっかり把握することが、このパスのポイントになります。 ⑤ 味方へのピンポイントショートパス 感覚としては④とほぼ同じものですが、目的が違うので項目を変えます。 真横が切られている、かつペナルティエリアにスペースがない場合の選択肢のひとつ。 その名の通り、エリア内で待っているFWにショートパスで渡します。 ボールを受けたらダイレクトでシュート、もしくはかわしてシュートです。 エリア内の狭いスペースでショートパスを継いで、相手のファールを誘うという手もあります。 操作的には単純ですが、ある程度の技術を必要とするプレイでもあります。 ⑥ 後ろに戻す 無理をせず仕切りなおすのも大きな選択肢のひとつです。 いるならばサイドバックに戻すことで比較的安全に仕切りなおせます。 ただし、出足の早いDFと対峙している場合、バックパスをスティールされるケースもあります。 そうなると決定的なピンチになりますので注意が必要です。 ⑦ センタリング 当然サイド攻撃と言えばセンタリングです。 センタリングの種類については、別項目で解説します。 以上のように解説してきましたが、 サイドの局面と一言で言っても、バリエーションは様々です。 サイドの崩し方も色々あるので、それらはまたサイドの崩し方で解説します。 ※後でわかりやすいように図をいれます。
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戦場からの逃亡 [部分編集] エキスパンション第4弾 COMMAND 04B/C BL036C 2-青2 (帰還ステップ):配備エリアにいる、本来の記述に「特徴:WB隊」を持つ自軍カード1枚をロールする。その場合、カード2枚を引く。 補強 青-G 「特徴:WB隊」のカード1枚のロールと引換に、カード2枚をドローできる。 「特徴:WB隊」を持つカード一覧(09現在)。 ガンダム ガンキャノン ガンタンク ガンダム(ビーム・ジャベリン) Gアーマー ホワイトベース ガンダム(ハイパー・バズーカ) コア・ファイター ガンダム(マグネット・コーティング) Gブル Gスカイ・イージー ガンダムMAモード ガンダム(星一号作戦) ガンダム(ガンダム・ハンマー) ガンペリー ガンダム(ラストシューティング) ガンキャノン(カイ機) ガンキャノン(ハヤト機) コア・ブースター アムロ・レイ《01/EX05/07》 カイ・シデン ハヤト・コバヤシ《01 B1/07》 フラウ・ボゥ セイラ・マス 戦場からの逃亡 Gメカ
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寝技の心得のない者にとっては自由に動けず不利な体勢に思えるが、エビなどの寝技の補助運動をで体捌き(体の動かし方)を身につければ、相手をひっくり返して上をとったり、そのまま抑え込んだり、あるいは下から直接絞めや関節技を極めてしまうこともできる。 エビなどで相手と適切な間合いを保ち、相手のバランスを崩すのが重要。 立ち技と少し似ている。 高橋返し 山本返し 新山本返し 草刈り 腕挫ぎ十字固め 前三角絞め 三角絡み ホッテン デラヒーバ 浅野返し ファビオ 股裂き返し 巴投げ 四の字絡み
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@SIMPLE DSシリーズ Vol.4 THE 密室からの脱出 ~カラクリ屋敷~ 公式サイト http //www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/keyj/index.html http //www.d3p.co.jp/simpleseries/page2/ ゲーム概要 タイトル:@SIMPLE DSシリーズ Vol.4 THE 密室からの脱出 ~カラクリ屋敷~ 配信予定日:2010年7月21日(水) DSiポイント:500ポイント ジャンル:脱出アドベンチャー プレイ人数:1人 発売:D3 PUBLISHER 開発:INTENSE ストーリー かつて、忍びの者達が時代の影で暗躍していた頃の話… 退魔の力を持つ忍者の一族の一人が掟を破り、抜け忍となった。 一族最強の忍者と言われた、その者の名は御手洗 雷虎(みたらい らいこ) ある目的のために、一切立ち入りを禁じられているカラクリ屋敷へと潜り込むが、 罠にかかり閉じ込められる事になる… 今度の舞台は「カラクリ屋敷」最強の忍者、雷虎は脱出できるのか!? ●シリーズおなじみの操作を継承! ●メモ帳&いつでもセーブ ●敵との謎解きバトル! 今度の脱出は敵とのバトルが1つのテーマになっています。 アクション要素ではない、敵を倒すための様々な謎が隠されています。 アイテムやスライド、忍術を駆使して敵を退けよう! 敵からの攻撃を受けると体力ゲージが減ります。 ●忍術を発動せよ! ●写真メモを使いこなせ! ●ステージは全部で3ステージ! 4Gamer.net ― SIMPLEシリーズ最新作「密室からの脱出 ~カラクリ屋敷~」登場 http //www.4gamer.net/games/095/G009540/20100715044/
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実録脱力麻雀戦記 ヘボからの脱出 作画 かかし朝浩? 掲載誌 コミックドルフィン?02年10月~06年10月号 話数 全33話 あらすじ 漫画家・かかし朝浩が、麻雀プロ・海老澤裕の麻雀教室に通ったり、コミックドルフィン編集長・山田俊から毎回違ったテーマを与えられたりしながら、エロ漫画家仲間との麻雀で奮戦する様子を描く実録系漫画。 単行本 レーベル名 出版社 版型 巻数 奥付 Amazon TOEN COMICS 桃園書房 A5 全1巻 2006年10月25日初版 ヘボからの脱出 (TOEN COMICS) 備考 本体奥付には「TSUKASA COMICS」「2006年10月15日初版」とある。本項では表3に記載の奥付表記を取った。 巻末に、おまけ読切「ジャンパイア」、かかし朝浩・山田俊・海老澤裕による対談、山田俊のコメントページ、ゲストページとして天崎かんな「かかしさんと僕」、山形せい「おそるべきかかしさん」を収録。 00年代 TOEN COMICS かかし朝浩 コミックドルフィン 実録系